Virtual Karting

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会员:沫罔城事逸

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BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

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事件的最下面,增加如下代码var jumping = keyboard_check_pressed(vk_space……false;在step事件里,修改和添加如下代码:var keyleft=keyboard_check(vk_left……(vk_up);var keydown=keyboard_check(vk_down);var jumping

陈康:2019陨落_读取输入模块

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,"UP","UPpre","UPrel");scr_InKey(vk_down,"DOWN","DOWNpre……","DOWNrel");scr_InKey(vk_left,"LEFT","LEFTpre","LEFTrel……");scr_InKey(vk_right,"RIGHT","RIGHTpre","RIGHTrel"

会员:徐仑

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cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

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在这款游戏里,也是用经典的态结构的状态机。……下面是状态机的样子个状态,分别是暂停,游戏中,游戏结束。进入暂停,可以打开地图、背包和菜单。……720;display_set_gui_size(width,height);上面的代码先定义了一个个状态的类型

版本:Early Access


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