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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作
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,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil……相等才算通过,并且Keep保持原有缓冲值,否则丢弃此像素颜色.例子: 指定只渲染stencil值为1的像素颜色三.
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那我们该怎么办呢?……Sobel卷积核算子三、具体实现首先建一个场景,放一个可爱的小兔子bunny还有一个立方体cube,并使……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
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我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……三,镜子成的像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用的地方噢)。……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果
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