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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
这片大陆上,有两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色和红色?”……红黄卡牌!》,那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造
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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……、进攻区、防守区,还有较特殊的指挥区支援区:和万智炉石一样,一般的生物牌打出后都要准备/沉睡一回合,这里相当于运动员上场前的准备区……举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我有两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪
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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
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在漆黑的泥沼里艰难前进中…… 游戏规则 套牌构建每幅套牌需由40-60张的卡牌和3张圣物配置而成。……5、你的牌库每幅套牌的牌库限制为40~60张卡牌,玩家无法查看和改变牌库卡牌的顺序。……法术&闪现法术此类卡牌操作分为需要指定目标和不需指定目标两种玩家释放的法术和闪现法术会先放置于堆叠区
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算
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是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算
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