小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

这片大陆上,两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色红色?”……红黄牌!》,那个大陆也变成了这个牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……、进攻区、防守区,还有较特殊的指挥区支援区:万智炉石一样,一般的生物牌打出后都要准备/沉睡一回合,这里相当于运动员上场前的准备区……举个游戏所谓的进阶教程为例:对方两个大怪,一个进攻,一个防守,我两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……、进攻区、防守区,还有较特殊的指挥区支援区:万智炉石一样,一般的生物牌打出后都要准备/沉睡一回合,这里相当于运动员上场前的准备区……举个游戏所谓的进阶教程为例:对方两个大怪,一个进攻,一个防守,我两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

在漆黑的泥沼艰难前进中…… 游戏规则 套牌构建每幅套牌需由40-60张的卡牌3张圣物配置而成。……5、你的牌库每幅套牌的牌库限制为40~60张牌,玩家无法查看改变牌库牌的顺序。……法术&闪现法术此类牌操作分为需要指定目标不需指定目标两种玩家释放的法术闪现法术会先放置于堆叠区

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔部队规模的挂钩,好在事实上军衔部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

是本卡牌游戏的最小互动单位核心、无速度、速度三种类型。……一般来说,牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

是本卡牌游戏的最小互动单位核心、无速度、速度三种类型。……一般来说,牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算

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