小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这么炫酷的机器各种展会和商业场景都十吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,游戏里面跑久了也有点累的……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……】 【云 数 据 大 数 据 实 时 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩……民 的 注 单 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一。……就如同不停的盖房子,没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般钟左右不太复杂的配乐收……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般钟左右不太复杂的配乐收……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

于是,爆头系统被加入到了游戏中,当敌人身上的弱点被击中时将会造成额外的大幅伤害,子弹也能击穿一般情况下难以穿透的护甲……如图所示,战斗机器人的护甲一般是一把M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害。……同时,敌人头部的位置可以被可视化地自定义,制作MOD时可以参照原本的敌人图像加入新的图层后进行设定

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般钟左右不太复杂的配乐收……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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