GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……第4:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html第5:https……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6:https://v.qq.com

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是不搞你都不知道我英文有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……>>>>>>>>>>>老师真帅今天的课就到这里

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是不搞你都不知道我英文有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……>>>>>>>>>>>老师真帅今天的课就到这里

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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而且是从一个比较小点展开,不是那种空泛框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室同学假期还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

做完这个大作业这学期课业任务就都完成啦!这个月基本上就是在忙每门课的。……设计项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……噢对了,之前选了下学期的课

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两节课的内容非常少,就简单演示了一下 stage 做动捕流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用方法(这门大部分人来自 animation 系)。……所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么进一步加深理解

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage做动捕流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用方法(这门大部分人来自animation系)。……所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么进一步加深理解

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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第一节课的作业Tracy让我们挑了一个简单东西,比如骰子,纸币,多米诺骨牌之类做分析,我选了红绿灯……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课里讲了bullet time效果在电影拍摄是怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事……本来觉得会是个比较无聊纯技术,但是第二周的课里前半节开始讲动画业界制作pipeline,觉得非常有意思

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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问 advisor 以后发现学校唯一常驻 LD 要跑到 Viterbi ITP 专业上…………会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课里讲了 bullet time 效果在电影拍摄是怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事……本来觉得会是个比较无聊纯技术,但是第二周的课里前半节开始讲动画业界制作 pipeline,觉得非常有意思

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作

版本:Early Access


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