方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

哪个故事主角?……孤独大姑娘啊。……上面一段讲的就是结局篇原计划内容

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

要记住是,这个测试只是早期 alpha 版本,所以做好发生任何事情准备。……而且,这意味着,你要注册一个新账号。那么旧游戏怎么?数据迁移工作将在 2018 年进行。……可以看到,新网站采用了更加流行扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉 LD 的结构

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一定的excel函数用法以及VBA一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……id来锁定哪个技能一级是解锁前置条件天赋类型:用来区分天赋大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……(消耗天赋点动态变化有些复杂,在第三部分一起)所以要实现一个这样控件并不难,剩下就是想要加点和减点时需要判定条件以及天赋等级如何变化

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

从里面你将学会一定的 Excel 函数用法以及 VBA 一些基本开发思路。……id 来锁定哪个技能一级是解锁前置条件天赋类型:用来区分天赋大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……(消耗天赋点动态变化有些复杂,在第三部分一起)所以要实现一个这样控件并不难,剩下就是想要加点和减点时需要判定条件以及天赋等级如何变化

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)(转发自

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

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与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™官方游戏,游戏内容包括完整2016年赛季全部……与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……eventMap = ds_map_create(); map内部结构大致如下:刚创建map还是空空……,如果都没注册,管理员也不用它了

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)又被压迫了

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