小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……----我并不十清楚答案,因而无法像这位播主这样,敢于简化问题、提出关键,再把这些观点统统塞进一个短视频里头

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个里有位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤的很细致

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

未来打算继续完善这个游戏?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?……,这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻 4 的朋友,B 站搜虚幻 4 第一个就是我的教程 这个游戏你做了什么

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?……这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻4的朋友,B站搜虚幻4第一个就是我的教程这个游戏你做了什么

版本:Early Access


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