indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟
indienova.com/u/criware/blogread/27565
最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法就完成了。……拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……在上述图中,表示了BPM为95.50,第一节第一拍在0.0756秒,然后4拍子的曲子
indienova.com/game/hello-stranger
他在 “你好,陌生人”(一个随机视频聊天应用程序)平台上与陌生人互动。……最终,遇到了一个蒙面变声的陌生人。……惠特莫尔(作品包括《昆妮》)、库尔文德·歌(作品包括《阿差也疯狂》)、雅斯敏·芬尼(作品包括《心跳漏一拍
indienova.com/u/singledogs
三个菜鸟程序员一拍即合
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一拍大腿……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/groups/post/961
我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……更高的要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人
版本:Early Access
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