迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

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凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……无论选择这二者中的哪一个,你都会尽显皇家风范——因为你真的希望以那样的面貌对阵骰魇,亲爱的?

迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

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借助我们的专属新“衣橱扩展”——包含来自织语者本尊的全新设计,款地屠戮你的敌人。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……无论选择这二者中的哪一个,你都会尽显皇家风范——因为你真的希望以那样的面貌对阵骰魇,亲爱的?

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

后室循环(Backroom Loop)

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这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。 希望你喜欢!

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的啊……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到……剩下的,基本就是努力优化游戏效果提高帧率,让游戏画面跟得上头显的动作,及时响应,让玩家的大脑真的相信自己在驾驶机甲

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会突然一个印象了呢……哈哈是这样,那么目前可以公开的信息来说,可以介绍一下这款游戏?……不知道你们对中国的独立开发者们什么建议

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞太棒了……只是了想做的事试一试,总是要积累经验才能成长嘛

版本:Early Access


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