Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……我的记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的

迷宫校舍(School Labyrinth)

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宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 合作恐怖游戏。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……站在你身边的人,真的是你的朋友

女神侦探(Goddess detective)

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时常发生的诡异现象,让一家只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信闹鬼,……,房屋的事她真的能应付?……,房屋的事她真的能应付?

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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这是一个互动故事,主角罗伯特的使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者……特征: - 删除的场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡因- 几乎不会说英语的青少年

后室循环(BACKROOM LOOP)

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《Backroom Loop》一款第一称心理恐怖(娱乐)游戏。……《Backroom Loop》一款第一称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……我的记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题完全一致的,但是我想解数学题对于大部分人是不愉快的

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design 的叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题完全一致的,但是我想解数学题对于大部分人是不愉快的

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 一个以第一称角度出发的心理恐怖游戏,它不只有 VR 的支持,还从最好的恐怖中电影获得灵感……那个你正在测试你的实验性治疗方法的新病人要负责发生过的这些事情?到底该责怪谁?"……如果传统的移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

版本:Early Access


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