会员:沫罔城事逸

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奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……声音的冷艳与温暖都不是贬义词,偏爱哪种音色因人而异

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales: The First Journey)

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参与深度战术战斗,做出艰难的决策,选择自己的冒险 - 编写一段属于你的流浪者传说!……战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……无论哪种更有趣...

超级叉车 3000(Super Forklift 3000)

indienova.com/game/super-forklift-3000

是一款带有独特 twist 的街机太空射击游戏:你驾驶一辆叉车,携带并发射最多三种不同的箱子,每种箱子都有独特效果……哪种弹药应对哪种敌人?最佳策略是什么?

巴巴亚嘎(Baba Yaga)

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Baba Yaga 是一款恐怖游戏,你将扮演一个木头男孩,他需要为他的妈妈带来安眠药

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……然后就是要考虑被阻挡的部分,我打算在顶部放一个摄像机,用来记录物体的深度,然后整个系统都需要去判断深度……所以我建议大场景要使用多个深度摄像机或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能……关卡页面:我们让随着地牢的深度,增加出现的房间数,但战斗房将只出现一批怪,整体通关的时间不会变长,且能出现更多随机的事件房

HellSinker(HellSinker)

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随自机及玩家技巧而千变万化的深度游戏体验。惊异的连续 Boss 战。……一直以来,深度参与检查无数遗物,并决定其待遇、去向的集团。所属人员各自过去都和某种遗物有其因缘。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

版本:Early Access


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