小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱……Ragna: 你psv吃灰还不是因为你游戏卡一丢丢一盒~ OTAKU牧师: @Ragna#1 妈蛋是两盒

会员:沫罔城事逸

indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8

微信:沫城事逸

万里高空出租车(MiLE HiGH TAXi)

indienova.com/steam/game/1366560

第五元素》与《疯狂出租车》的结合!……关于游戏“《英里高出租车》(MiLE HiGH TAXi) 是《第五元素》与《疯狂出租车》的结合” 驾驶你的出租车与时间赛跑……《英里高出租车》(MiLE HiGH TAXi) 宛如“《第五元素》与《疯狂出租车》的结合”

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱

Max:《原神》——西风之鹰的庙宇副本分析

indienova.com/u/adam/blogread/28148

第五个障碍:冰元素BOSS,正好被玩家新获得的火元素角色克制,玩家解决BOSS,关卡完成第五部分教学(……副本先引入元素A(机关),后用A+B的方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸的多种用法……),最后引出元素C(气流)和元素D(元素克制)

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多

Mirai:《白昼梦之旅》更新日志

indienova.com/u/mirai/blogread/26533

添加了游戏中的收集元素,并可通过新的收集元素解锁游戏内的章节内容。6. 添加了更多的教学内容7.……调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

Trick Trick(Trick Trick)

indienova.com/g/tricktrick--2

因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……大变活人)第三关 i(bian ge zi变鸽子)第四关 c(chuan qiang shu穿墙术)第五关……大变活人)第三关 i(bian ge zi变鸽子)第四关 c(chuan qiang shu穿墙术)第五

灰色:幻影扳机第五章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5

含有丰富剧情的游戏《灰色:幻影扳机(Grisaia Phantom Trigger Vol.5)》第五章内容……特色 - 丰富性的剧情内容,丰富性的游戏元素- 精彩有趣的游戏过程- 一部动态小说,没有任何分支路线-

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)