会员:沫罔城事逸

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星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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28日写完了20多页的简单剧本后就带着这些东西前往了ABC艺术书展。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……但这次尝试也让我找到了这种形式的趣味所在

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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而配合的诗句也只是对图画的基本解读,人们却能对其进行分析得到对现实生活的种种启示,收到这一现象启发,我试图制造一个游戏来模拟这种过程……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……但这次尝试也让我也感到了这种形式的可行性

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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上田文人:那是我第一次做游戏策划和总监,很多东西都一知半解,因此很多挣扎,让我记忆犹新。……我想做出些电子游戏中不常见的东西。上田文人:我也是这种想法。……——《古堡踪》和《巨像之咆哮》已经升级为高清版,哪些新东西可供您表达?上田文人:不,高清版没有

小组帖子:童年游戏和滤镜

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发起:sdj大傻 童年滤镜到底厚,我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,……因为是盗版所以玩不到后面,但是简简单单可可爱爱没什么“背负的责任”“仇恨的羁绊”,现在感觉没这种rpg……我记得小时候作业很多啊我啥时候玩的游戏) sdj大傻: 好家伙发现虚拟人生的老板是秦时明月的作者 方程: 可能只是因为好玩

奶奶丢失的烟

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通过 Lost Smokes,我们知道开发者的祖母曾经非常爱吸烟,但是一天,她发现不见了。……是不是也应该包括一些深层次的、触及灵魂的东西?……但是,这种对于个人历史类似墓志铭般的复述,同样也能引发共鸣:“非常有爱的游戏体验!”

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情……医生都不信可是这就是真的,除了心理没事,身体上的种种现象更确定了这就是抑郁症的症状,害好在我吃药啊!…….现在里面什么风格都有了,也一下子看了看时间2021年7月份了我已经写了370首了,一下子三年过去了这种间很多次都坚持不下去了

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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我又之热爱类型混合。进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。……总之,之后的音乐游戏派生够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

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