小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身定位是什么?……严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?他们在国内付费用户大概多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你问题啦,我会问他们。后面一定整理出来分享给大家

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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换皮的产品,在韩国市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己卖点,剖析了很多。……,当他充到10000还有成装,完全破坏公平性,无论是文化洗礼,为什么充了钱感觉不到优越感?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……Base哪里,他一个什么团队

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

以下为演讲内容整理:大家,我是流量兔孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量……这两者有什么关系?……积分墙几个很大痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大……Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们游戏了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/9

发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败结果的话,就没什么好啦!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

拿到好产品是可遇不可求事,我不太那么关注产品,因为投资都是跟人合作,人和团队能力比产品更重要。……很多观众问题是,如果我的产品是单机PC类型项目,估值应该怎么计算?有什么好的参考例子?……王师傅:对自己产品自信点,好的产品大家都会看到

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