indienova.com/game/kingdom-o-magic
玩家可以扮演一个听不懂的绿蜥蜴人(使用字幕),也可以扮演象征性的女性——虽然后来《古墓丽影》已经提高了标准……完全是喜剧性的——手册中的故障排除指南讨论了性功能失常
indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8
微信:沫罔城事逸
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?
indienova.com/groups/post/100463
开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
为此,我们增加了章节皮影戏、图鉴以及空桑小报等触发内容,为用户提供更多图像化的信息来源,帮助用户提高剧情代入感……第三,在运营过程中,我们会针对女性用户比较敏感的特征提高沟通温度、增加更多人格化的内容,注意措辞,避免过度竞争向的活动引导……Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?Fiona:女性用户更注重个人感受,对细节的感知也更强
indienova.com/u/yinghao/blogread/24603
- 此为实验性功能,请在卡顿时使用,否则不建议。在游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。……战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物的额外奖励。调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
女性用户的“前世今生”不同用户有不同的特性,女性用户自然也有自己的一些特征,小张同学分享了他对女性向用户的理解……你们在破冰的时候,提高一些性价比高的物品,比如时装或者是实力成长比较强的,那么女孩子相对来讲的话,可能时装破冰更容易一点……那么如果你们有付费目标的话,当你的付费率我都觉得做到10%-15%已经是极限了,这个时候你其实只能提高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138
小学时玩炼金术士艾莉,可以明显感受到主角是一个非常独立,有智慧,有理想,且勤奋的女性形象。……也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是有,但就算都换成女的好像也没什么差别。……聪明的公司都会知道做变通,有大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜
indienova.com/game/mega-man-zx
今次是有史以来,洛克人的游戏中出现女性主角。……国家们在魔蛇公司的协助下成功建立都市、将非正规机械驱在国外,但仍在各国境间出现,世界因此而分成内界和外界……作为送货员的主角梵/艾儿与他的老板齐尔威,两人为对抗非正规机械的边境军队“守卫军”运送物品时,发现了内藏过去世界战斗纪录
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653
由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感……,我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感有了一定量的提升
版本:Early Access
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