魔法王国(Kingdom O' Magic)

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玩家可以扮演一个听不懂的绿蜥蜴人(使用字幕),也可以扮演象征性的女性——虽然后来《古墓丽影》已经提高了标准……完全是喜剧性的——手册中的故障排除指南讨论了性功能失常

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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为此,我们增加了章节皮影戏、图鉴以及空桑小报等触发内容,为用户提供更多图像化的信息来源,帮助用户提高剧情代入感……第三,在运营过程中,我们会针对女性用户比较敏感的特征提高沟通温度、增加更多人格化的内容,注意措辞,避免过度竞争向的活动引导……Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?Fiona:女性用户更注重个人感受,对细节的感知也更强

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

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- 此为实验性功能,请在卡顿时使用,否则不建议。在游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。……战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物的额外奖励。调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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女性用户的“前世今生”不同用户不同的特性,女性用户自然也有自己的一些特征,小张同学分享了他对女性向用户的理解……你们在破冰的时候,提高一些性价比高的物品,比如时装或者是实力成长比较强的,那么女孩子相对来讲的话,可能时装破冰更容易一点……那么如果你们付费目标的话,当你的付费率我都觉得做到10%-15%已经是极限了,这个时候你其实只能提高

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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小学时玩炼金术士艾莉,可以明显感受到主角是一个非常独立,智慧,有理想,且勤奋的女性形象。……也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是,但就算都换成女的好像也没什么差别。……聪明的公司都会知道做变通,大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜

洛克人ZX(Mega Man ZX)

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今次是有史以来,洛克人的游戏中出现女性主角。……国家们在魔蛇公司的协助下成功建立都市、将非正规机械驱在国外,但仍在各国境间出现,世界因此而分成内界和外界……作为送货员的主角梵/艾儿与他的老板齐尔威,两人为对抗非正规机械的边境军队“守卫军”运送物品时,发现了内藏过去世界战斗纪录

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo正规”游戏的质感……,我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感了一定量的提升

版本:Early Access


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