indienova.com/u/isyume/blogread/28765
一边拍完太阳就没了,都没机会改。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利。……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂
indienova.com/groups/post/33556
、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人……我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路,要是同好就更好了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩是最推荐的。……这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……剧情会大改吗?……A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)
indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8
微信:沫罔城事逸
indienova.com/groups/post/1581
发起:QQ老冰 zhufree: 注意身体啊(拍肩) ayame9joe: 不不不,你只是出来冒头的那个
indienova.com/steam/game/3573930
凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪晕你的对手。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪晕你的对手。……无论选择这二者中的哪一个,你都会尽显皇家风范——因为你真的希望以那样的面貌对阵骰魇吗,亲爱的?
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上是一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改……,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是
indienova.com/game/lost-in-random-the-eternal-die-wardrobe-expansion
凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪晕你的对手。……无论选择这二者中的哪一个,你都会尽显皇家风范——因为你真的希望以那样的面貌对阵骰魇吗,亲爱的?
版本:Early Access
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