会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

简易三国志来了。仅适合对画面表现不在意的玩家。简易三国志是一款界面表现极其简化的三国历史策略游戏。……如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……如果有人可以帮诸葛亮守住街亭会怎样?种种的可能性,都要交给玩家来实践了!

小组帖子:地城勇士开发日志

indienova.com/groups/post/29996

发起:羽零八 按照之前的时间规划,第一周独立绘制开发用简易素材在piskel上绘制人物 然后导出到Spine2D……上制作骨骼动画 再导入到Unity项目中简易角色简易动画

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

indienova.com/indie-game-development/dungeonscript-html5-engine/

它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。……它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。……我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

已经有制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西3.制作……简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

零世代:战术装备包(Generation Zero: Tactical Equipment Pack)

indienova.com/game/generation-zero-tactical-equipment-pack

抵抗军战士尝试将各种制式和简易装备投入战斗,他们的作战技术越来越高超。……这一批装备为战斗带来了爆炸性和防御性元素,可以使用Östertörn 各地收集的材料制作。……• 莫洛托夫燃烧瓶——经典武器,这种简易燃烧武器在撞击时产生爆炸性冲击力• 遥控炸药——粘性炸药,可使用远程无线电引爆器引爆

版本:Early Access


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