NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的很啊……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车一样,其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到……当然,为了高级玩家们,我们将这个视距隧道设成可调整可去掉的,不用担心

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

恶世之城中之城(Evil World HOPSCA)

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这是一款第三称的恐怖逃生游戏。诡异降临,你在商场里要面对无数的危险。……收集物资,武器和道具可以对抗怪物,药品可以恢复各种状态。解谜难题,逃出生天。……这是一款第三称的恐怖逃生游戏。诡异降临,你在商场里要面对无数的危险

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星水晶,愤怒的外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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这回直接不让吃饭了是吧!……请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D的伙伴们比较友好。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关的破解。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星水晶,愤怒的外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

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