视觉重现(Visual Repeat)

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所以,是马上S先生送去医院,还是S先生说的话当做笑话处理,思考系统会知道的。……这个时候,可以把游戏视角切换到女孩视角,真实目的就会展现在玩家面前。……例如有一对长期确定情侣关系的男女,男人突然向女人求婚,女人拒绝了。这是为什么

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一主角的人生吧……,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……嗯,等一下打牌的部分……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?……然后又一个……再两个……最后主派了一个新英雄,他必须所有的指控都读给女巫,然后她送进监狱!

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?……然后又一个……再两个……最后主派了一个新英雄,他必须所有的指控都读给女巫,然后她送进监狱!

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了一家魔小铺?别慌!……作为魔药学的新晋学徒,在坩埚中调制不同神奇药剂——情剂、焕活剂、好运药水,跟着傲娇的猫掌柜学习古老的炼金术……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运? 游戏的特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

比如风之旅人,讲了一个什么故事?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……这种时候可以稍微提高谜题的难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,你的谜题串了起来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

比如风之旅人,讲了一个什么故事?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……这种时候可以稍微提高谜题的难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,你的谜题串了起来

版本:Early Access


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