MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新的魔系统和封印物系统,同时对平衡及游戏做了调整。……投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?……就能买到越强力的棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段,主要是平衡调整和

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是的,只是有人专注游戏便利而不是游戏表达的思想

版本:Early Access


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