indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要性……云的样子也还算满意了,只是gif会做posterize有点看不清。下周计划音效+音乐
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
在這個更新版本中,幾乎改變了整個游戲的框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……將整個導航系統重新製作,現在導航系統會根據不同的情況下顯示地圖導航。……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/groups/post/54
eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏吗?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了
indienova.com/groups/post/61777
花朵标记与是否已领卡无关:花朵只是标记上次预约,领没领它都会标记在那里。……红色花表示昨天预约,粉色花表示更早预约(比如前天,或者一个月前的预约,领没领粉色花都会显示)。……Q:不玩儿游戏的长辈也能玩儿吗?A:可以!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
佛了。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/8070
是的,你没看错,近期刚好做了十首bgm免费送,可以拿去商用都是原创放心使用已经有不少朋友领取了福利了,……那么没领取的赶紧吧以后也是会经常更新加我领福利吧:1870700130
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……一年后改接受反抗组织的雇用
版本:Early Access
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