indienova.com/groups/post/29658
业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序,一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、……解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情类的策划案。……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/groups/post/30115
自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……,如何规避竞品的缺点,吸纳竞品的优势,结合游戏需求增加创新,给游戏产品整体加分
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……以及一些木管类的民族乐器。对于人声部分,合唱多数用在史诗类写实的项目较多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……以及一些木管类的民族乐器。对于人声部分,合唱多数用在史诗类写实的项目较多
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?
indienova.com/groups/post/100617
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/steam/game/656200
电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……分析敌方战队,设置适合的比赛倾向、选手的场上心态,可以带来更好的比赛结果
版本:Early Access
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