indienova.com/game/stock-retail-investors
游戏中,你要决定是追求长期的价值投资,还是在泡沫破裂前迅速套现。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然能通过负债来购买股票。……理智的仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值
indienova.com/steam/game/2792080
信用评分可提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明的策略和风险控制。……游戏中,你要决定是追求长期的价值投资,还是在泡沫破裂前迅速套现。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然能通过负债来购买股票
indienova.com/steam/game/2243260
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。 在多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜
indienova.com/game/peoplewillmoney
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。在多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜
indienova.com/groups/post/102893
Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素……奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标
indienova.com/steam/game/2073050
爸爸留下一大堆负债悄然蒸发!?为了还债必须好好经营店铺增加利润!……艾玛负债去地下城采集道具将其炼成武器,咖罗负债将武器高价销售!……・解放并通关地下城,最终资产额超过1000万金币时游戏胜利
indienova.com/game/emmas-armaments
爸爸留下一大堆负债悄然蒸发!? 为了还债必须好好经营店铺增加利润!……艾玛负债去地下城采集道具将其炼成武器,咖罗负债将武器高价销售!……・解放并通关地下城,最终资产额超过 1000 万金币时游戏胜利
indienova.com/steam/game/1649080
(还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学! 是时候让学术界原地起飞了!……不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
版本:Early Access
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