pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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不知不觉中,已经与赛尔们共同走过13个年头,作为一款国民级经典回合网页游戏,《赛尔号》参与并见证一大波玩家青春成长和童年回忆……此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏精美回忆。……赛尔号十三周年邮政联名礼盒《赛尔号》 与中国邮政联名推出礼盒内容主要包括:“13周年纪念金属徽章(1枚

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后,需要将其转换为……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

KeyWe(KeyWe)

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没有手它们,只能靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成交互式场景……邮政营业部忙乱生活:扮演一只在邮局工作奇异鸟,与好友一起打电报、发紧急讯息、寄包裹,投身于邮件滚滚洪流……险象环生工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业行家里手

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

版本:Early Access


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