忍者明(Ninja Ming)

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随着关卡深入,你将解锁更多炫酷技能:「瞬闪」实现超远距离位移,「火球」「石壁」破坏(或建造)地形,……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

忍者明(Ninja Ming)

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随着关卡深入,你将解锁更多炫酷技能:「瞬闪」实现超远距离位移,「火球」「石壁」破坏(或建造)地形,……更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录 102.73s,保持者

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……支持一键导出 Microsoft Word,Excel,PDF,与 PowerPoint 。……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本。……SpinnerYarn Spinner 不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发

会员:Kelelia

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遊戲採最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用Word文档创作的对话脚本。……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

可能是我习惯了用word吧。……不过,现在的markdown编辑器都可以让你使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题……但是,学学总是好的,说到底只是习惯问题,习惯之后写文章确实很多

版本:Early Access


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