indienova.com/steam/game/2551920
是時候改頭換面了。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
版本:Early Access
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