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【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
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发起:静电大魔导 有兴趣的大大可以联系我。……静电大魔导:@31888950#1 很抱歉,现在才看到
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发起:静电大魔导 有兴趣的大佬可以联系我,来演示demo,讲讲世界观和故事
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开发:珠海心游科技股份有限公司 。……引擎打造的恢弘宇宙,带给你身临其境的沉浸感多人在线实时竞技,最高支持8人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明您在游戏中可自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/yuzp2160
珠海逗你玩科技在高校内,带学生一起开发独立游戏跟下一代人一起做下一代的游戏
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
版本:Early Access
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