indienova.com/u/xakana/blogread/26708
一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等
indienova.com/steam/game/2369750
这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……但是队友倒地仍然要救,子弹没了照样要换,看到敌人照样要打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路,……都是套路~萌新最好还是先去打打情景训练什么的,让自己更熟悉干员的操作了再去玩PVP
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些人之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……——如果拿这个问题去问沉迷小霸王(国产山寨NES主机,游戏卡带不能存档)的小时候的我,我可能会一脸的困惑……如果拿同一个问题去问现在的肉鸽玩家和手游玩家,他们也会有类似的反应吧
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/game/epic-battle-fantasy-3
一款带有相当多要素的回合制 RPG,画面、系统都堪称大作级别。……游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再拿一次。……但是如此做难度便不能更换,想换难度就一切重来吧……怪物图鉴和成就是保留的
indienova.com/history/108
日版封面 由于本作在《魂斗罗(Contra)》和《超级魂斗罗(Super C)》后发售,所以游戏中虽然有一些原创要素……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点……嗯,比尔换绿裤子了至于 GameBoy 上另外一个魂斗罗作品《魂斗罗 3:外星战争》,那个其实是超任版同名作品的移植
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制。……两位勇者拿者神剑打倒了巨人。结束了三界的纷争
版本:Early Access
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