indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
典型的,我们可以修改单位的攻击力、护甲、生命值、移动速度,来直接影响特定单位类型的强度。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/102973
目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗
indienova.com/steam/game/1022830
在这个对钢铁之师:诺曼底44玩家免费的扩展包里玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国的指挥官驰骋沙场……超过350个新(老)单位将参加战斗用第一款游戏里最标志性的单位进行战斗。……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包里出现,比如长脚汤姆M59加农炮,M4高速牵引车,Do217
indienova.com/game/steel-division-2-back-to-war-pack
在这个对钢铁之师:诺曼底 44 玩家免费的扩展包里玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国的指挥官驰骋沙场……超过 350 个新(老)单位将参加战斗 用第一款游戏里最标志性的单位进行战斗。……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包里出现,比如长脚汤姆 M59 加农炮,M4 高速牵引车
版本:Early Access
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