Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础新增……应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击,或许应该改成按下攻击立即射出一发子弹……,零零散散的一大堆2023-8-13继续角色1在解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装)5.加入Zirbry

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……商店架特色游戏发布,至少在商店页面公开后的两周以后。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备箱子有bug,2024-5-11重新整理“地图切换……+31处理了一个重大bug,“在非1:1 场景中,菜单无法显示文字说明”并未所有可选项增加了“未获得解锁……/未发现/未收集/学习”的文字说明“精灵营地”的房间后续需要检查bug,查缺补漏

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

姑氏魂识早期设计这是最早接到姑氏这个 boss 时给到的原画设定参考,当时没有任何文字的设定,……※通用虚弱 pose三阶段也会有较低概率放二阶段的招式,怎样让玩家判断 boss 要放单招还是连招也是一个问题……很简单,因为会有命中和命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则命中时招式会显得绵软无力,为什么

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

这直接导致了这招几乎成为了一个废招,且有巨大的硬直,所以最后我还是把这招改成了不可防御,将下方激光的有效判定时间调整到小于人物位移的无敌时间……※通用虚弱pose三阶段也会有较低概率放二阶段的招式,怎样让玩家判断boss要放单招还是连招也是一个问题……很简单,因为会有命中和命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则命中时招式会显得绵软无力,为什么

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