Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战抢占领土,也可以在生存战模式化身孤狼探索破败城市。……你会在二战扮演怎样的角色?……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战抢占村庄控制权

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程状况不断,且老大试玩后给出评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程状况不断,且老大试玩后给出评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

在这场GDC,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

重新定义第二次世界大战在第二次世界大战暮色之战,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……你会在二战扮演怎样的角色?……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战抢占村庄控制权

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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