indienova.com/game/love-in-login--6
就这样权成铉遇到了朴多慧。……签约之后,权成铉在倾盆大雨中撑着伞送朴多慧回家,然而当他们到达多慧的家时,发现她的房子已经被水淹了…………结果,权成铉把无处可去的多慧带回了自己的家……可是她怎么这么不小心呢?
indienova.com/game/rated-sudoku
1v1 游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(……计划)◎ 单人游戏比赛历史和统计数据(计划)◎ 多人游戏比赛历史和统计数据(计划)◎ 观看回放(计划)
indienova.com/steam/game/2699950
(计划)与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)令人放松的背景音乐(现已推出)在线匹配同等水平玩家进行1v1……)(计划)与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划……)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)多人游戏比赛历史和统计数据(计划)观看回放(计划)如果您已经购买了游戏
indienova.com/groups/post/721
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……关卡的限制条件(步数,时间等)#### 基本规则:消除方块的原则[配对规则] ####在Memory……#### 资源经济 ####在一些消除类常常会对消除行为进行**计分**,另外还限制**步数**
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库本到漫画到动画的人设的一些设计…做了点微小的再创作。……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//triplanarTriUV……fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{TriUV triuv = GetTriUV
版本:Early Access
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