cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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分块很简单,长宽上各取一个随机即可。如何保证迷宫完美呢?……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c

爱在登录(Love in Login)

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你的昵称不是金狂尻?我们不是好兄弟?」……签约之后,权成铉在倾盆大雨中撑着伞送朴多回家,然而当他们到达多的家时,发现她的房子已经被水淹了…………结果,权成铉把无处可去的多带回了自己的家……可是她怎么这么不小心呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

好奇心宇宙(Curiosmos)

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一款古怪的宇宙沙盒游戏:玩家可以手工搭建自己的太阳系,创建行星、卫星、重力、大气,甚至生命

VR 警察(VR Cops)

indienova.com/game/vr-cops

在这个身临其境的 VR 游戏中,每个镜头和每把枪都有不同的感觉和处理方式。……你能恢复城市的正义与和平?……您可以选择步枪、手枪、冲锋枪和霰弹枪,每种都有自己的特性和自定义选项

VR 警察(VR Cops)

indienova.com/steam/game/884220

在这个身临其境的VR游戏中,每个镜头和每把枪都有不同的感觉和处理方式。……你能恢复城市的正义与和平?……您可以选择步枪、手枪、冲锋枪和霰弹枪,每种都有自己的特性和自定义选项

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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玩家通过自定义角色的天赋、收集成长自身偏好的战场技能,自定义出适合自己战术特征的角色参与到激烈的战场争夺……(技能)都可以通过完成各种任务,收集碎片与资源,进行升级每位玩家,都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配……,较之传统竞,除了策略阈值的竞技,更多了身体素质阈值的竞技 游戏操作简单,入手容易 拥有4套天赋

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

那么,有什么更好的解决方法?使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法。……break;case Enum.Name_3:/* 内容 */break; }另外,由于为int值,还可以作为数组等的下标来处理……= t;}}最后,我们只要在合适的地方按这个万能按钮就行了~至于怎么调用,就看你们自己的想法了,写在对应执行的地方或者作为事件放在动画里都是可以

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

) 获得传送门 1 的 rotation 四元的逆,用其乘于玩家的 rotation 四元可以获得玩家相对于传送门……180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f) 的四元就好了……o; }fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col =

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)到空间2来帮我们看。……)获得传送门1的rotation四元的逆,用其乘于玩家的rotation四元可以获得玩家相对于传送门……o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D

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