indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
触发不了OnMouseEnter事件的。……,触发不了OnMouseEnter事件的。……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……hotmail,outlook微软的邮箱服务,国内163邮箱,qq邮箱等是不被承认的邮箱后缀名地址导致注册不了……这个大写英文字母的序列号只是订单的ID号而已,不是Steam激活游戏的产品代码(产品密钥)哦,你在Steam填这个ID号是激活不了游戏的
indienova.com/u/yangblood/blogread/26037
踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快
indienova.com/u/yoyoyo123
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