厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

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触发不了OnMouseEnter事件的。……,触发不了OnMouseEnter事件的。……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……hotmail,outlook微软的邮箱服务,国内163邮箱,qq邮箱等是不被承认的邮箱后缀名地址导致注册不了……这个大写英文字母的序列号只是订单的ID号而已,不是Steam激活游戏的产品代码(产品密钥)哦,你在Steam填这个ID号是激活不了游戏的

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

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小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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