你好世界(Hello World)

indienova.com/game/hello-world--3

玩家将与计算机的文件夹、垃圾文件、Word 文档、PPT、Excel 甚至是电脑底层跳跃的二进制 0……计算机世界遨游跑跳、冲刺中无缝切换,利用操作来到达地图中需要前往的位置,探索还没到达过的地方。……;拿起弓箭作为武器,黑暗中增加光亮、往目标处移动…… 创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机的文件夹

Hello World - 你好世界:序章(Hello World - Prologue)

indienova.com/steam/game/2939880

玩家将与计算机的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 PPT 、Excel甚至是电脑底层跳跃的二进制……计算机世界遨游跑跳、冲刺中无缝切换,利用操作来到达地图中需要前往的位置,探索还没到达过的地方。……创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机的文件夹、Word 文档、 PPT 文档、Excel

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本。……因此 Yarn Spinner ,也提供了供作家使用的“叙述灰箱处理”

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

当然你也有可能更多在word,google docs写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用Word文档创作的对话脚本。……因此Yarn Spinner,也提供了供作家使用的“叙述灰箱处理”。1.

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数画面质量等级索引如何对应步骤……2.笔者发现使用步骤2的函数Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,……打包后的发布版本功能正常,所以大家应该在发布版本测试此功能,不要在编辑测试此功能!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

筹备的过程,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……支持编辑删除资产。支持资产的拖放(drag-drop)设置操作。……、核心功能和RHI模块文档,我们将会在后续开发逐渐补全其余模块的文档,并搭建基于doxygen的文档自动构建管线

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……(开发)* 支持play录制。* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。……* 支持私服,参考API文档

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……(开发)*支持 play 录制。*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。……*支持私服,参考 API 文档

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)