方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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我不想写自己影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……这一幕,很有趣一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词三种读法,第一种是我已经是个老头儿了……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体这游戏多么多么好,多么创意。……如果不是大量媒体这游戏怎样怎样后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……所以编剧,好作者,我认为是需要有一个好三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……个高僧曾经过,开光,其实就是开我们心中光,是警醒作用!……哪里有那么多老东西能流通到市场上来,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

会员:革命之声(Torian)

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如果你没有付出太多代价,那么你说的真话一定还不够真,还没有戳到那些法西斯分子痛处

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命,说书,修车卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

疲劳的游戏

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一个线上幻想世界和现实一样真实,你一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好游戏就是你世界。……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……,小夫妈妈要求你去找工匠来修,(工匠位置会告诉你)工匠看完他也没办法,小夫入队。……2、“莹草”可以无限刷出,再到商店可以获得大量G

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……尾声首先声明一点是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下

版本:Early Access


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