indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
来自俄国的快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造。……Gage Russian Weapon Pack」包含 3 款武器、1 款近战武器、4 款面罩、4 款材质
indienova.com/steam/game/3234330
掷出苦无,瞬间闪现到它的位置!……忍者「明」的成长三年前,由于时空裂隙的出现,天灾降临,忍者镜和四忍肩负守护的使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍速秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术速通模式
indienova.com/game/ninja-ming
掷出苦无,瞬间闪现到它的位置!……忍者「明」的成长三年前,由于时空裂隙的出现,天灾降临,忍者镜和四忍肩负守护的使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持……,所以我们的顶点着色器的运算为一个关于顶点位置 Z 值的二次函数运算。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/groups/post/44705
OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……,所以我们的顶点着色器的运算为一个关于顶点位置 Z 值的二次函数运算。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
版本:Early Access
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