走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像机的位置,……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来颜色)。……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像机的位置,……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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来自俄国快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口快递──装满了俄武器集装箱。……它们就是为了完成任务而。……Gage Russian Weapon Pack」包含 3 款武器、1 款近战武器、4 款面罩、4 款材质

忍者明(Ninja Ming)

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掷出苦无,瞬间闪现到它的位置!……忍者「明」成长三年前,由于时空裂隙出现,天灾降临,忍者镜四忍肩负守护使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中见闻习得忍术通模式

忍者明(Ninja Ming)

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掷出苦无,瞬间闪现到它的位置!……忍者「明」成长三年前,由于时空裂隙出现,天灾降临,忍者镜四忍肩负守护使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中见闻习得忍术

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档 [材质系统]

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置更重要,屏幕空间位置。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点的位置

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持,在诸多 Creator 3D 制作小游戏案例中……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示了一个完整角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图画法可能会留到下次再做谢谢观看

版本:Early Access


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