lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建-----------------

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

《天国大魔境》单行本4册到手啦。……读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“性主题”的其中一种看待之,读过以后勃起也不会侮辱到作者。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序长远来看是没太大用的事情。……可是以前一直光说不写,自然也是有原因的,其中最重要的一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界一种应该有的使命。……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physicscast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)