indienova.com/steam/game/2605410
玩 3D 找不同的新方法!★ 首款 3D 找不同游戏![/b]这不是你以前见过的找不同游戏!……★ 挑战模式竞赛[/b]以比别人更快的速度通关 5 个随机关卡,并在排行榜上登记你的分数,与他人一较高下……★ 养成提示宠物[/b]猫、狗和乌龟会以不同的方式帮助您完成游戏。它们会帮你找到正确答案或调整时间
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法
indienova.com/game/reigns-three-kingdoms
、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策、在正确的时机和正确的阵营结盟、获取更多权力等等。……尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事中蕴藏的许多秘密,在回合制战斗中善用战略,并挑战各种出乎意料的小游戏……- 招募新英雄,在全新回合制卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己的王朝,掌握政治势力
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
《迪士尼无限飞车》是一款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道。……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!……无论是【神鬼奇航】中海盗岛上的船坞、【与森林共舞】中丛林废墟地图上的荒原,还是【怪兽电力公司】中的惊吓楼层
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第四篇。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是有左侧和右侧两个顶点进行插值得到的……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决
版本:Early Access
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