珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然,我一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变……关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划本领的话那当然可以……不也是个孤单史蒂夫故事前设

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺 Old Man's Journey review……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……使用"翻译冻芋"然后用"桃太郎饭团"它把”放大缩小灯“拿下来,之后就可以进洞了。……2、“莹草”可以无限刷,再到商店卖可以获得大量G

这么美的游戏还需要玩吗?

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幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……具体在这篇文章里就不再重复,兴趣朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便一句,官方网站还有一个神秘[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……这样作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

版本:Early Access


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