茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组敲击一次为一拍;第二关则是敲击两次为一拍……敲击五次为一拍的模式乍听起来最难的,但其实不然。……目前第三关我唯一还未通关的关卡,因为第三关的一拍特别短,所以连续敲击三次的难度实际比第五关的连续敲击五次还要大

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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这时,你赋给的上一拍 lastbeat 的时间点并非真正的上一拍,而是接下来的一拍!……在某一帧内:若乐曲位置在 0° 的上一拍处,那么接下来一拍应该落在上一拍时间点加上 180° 的四分音符长度处……按键前的一帧:一帧后:目前来看,这种方法效果非常出色 - 通过抵消上一拍的误差,接下来的一拍会总是依然保持在

离散梦境(Discrete Dreamland)

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欢迎来到离散梦境,这里的空间离散的,所有物体都是由方块组成;时间离散的,时间在一拍一拍流逝。……欢迎来到离散梦境,这里的空间离散的,所有物体都是由方块组成;时间离散的,时间在一拍一拍流逝。……,利用道具和部分怪物的机制组成谜题

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏音乐的灵魂。……拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……在上述图中,表示了BPM为95.50,第一节第一拍在0.0756秒,然后4子的曲子

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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一回带给大家第一期的 BEATWIZ 里打节拍的秘密,节奏音乐的灵魂。……最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在上述图中,表示了 BPM 为 95.50,第一节第一拍在 0.0756 秒,然后 4 拍子的曲子

饼干点点乐(Cookie Clicker)

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这是Steam的官方版本。《饼干点点乐》一款制作饼干,数量大到夸张的小游戏。……收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍你的龙 迷你游戏 解锁天堂级永久

梦现希洛璞 - Dreamy Syrup -(Dreamy Syrup)

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两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来。……然而…… 「差点暴露身分了呢。」……你会亲眼目睹虚拟偶像「天羽希洛璞」的身分暴露!? 一部梦想与现实交错的心跳加速系恋爱喜剧!

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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在下文的实现中,我们将以OnBeat为示例事件,此事件会在音乐的每一拍上被触发。……在每一拍时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一拍上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回调

会员:SingleDogs

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三个菜鸟程序员一拍即合

版本:Early Access


总页数:50


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