TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

而强化物的另一面就是惩罚,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚。……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

的人也比较多,所以应该不会出什么事。……不过,现在的markdown编辑器都可以让你使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题……但简书被百度索引的好多,我不习惯被很多人看到,博客园、以及这里主要面向的还是技术类的,杂谈什么的似乎不太合适

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得快;另一个是,做物资刷新是刷新对象还是重建对象好,……这里我推荐source tree,这样大家在协同合作时候能看到对方做了什么,需求什么,保存备份在同一个云空间

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

会员:改了名字后你还知道我是谁吗

indienova.com/u/wb-3164726983

我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯的地方,你他妈来打我

Pencil Case TD

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Pencil Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱……、学习点、天赋点及证书等...金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用,但暂时只有通过小测或考试才能获得

浴血屠夫(Butcher)

indienova.com/game/butcher

作为一个电子人,以消灭最后仅存的人性为目地, 你的唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起你的武器!……比如用钩子、扔火山锯子等等各种死法。……主要功能 ◎ 超级暴力的无畏大屠杀 有着 Doom 和 Quake 的精神 (里面有电锯) ◎ 基于技能的游戏机制

Pencil Case TD

indienova.com/game/pencil-case-td

Pencil Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱……、学习点、天赋点及证书等...金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用,但暂时只有通过小测或考试才能获得

小组帖子:我的场景像素画

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radio: 非常NICE ! 千罹: 这是用什么工具画的?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的?……,或者自带的画图工具也可以,只不过保存的时候要稍微放大一些 wilhantian: 好有感!

版本:Early Access


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