珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然,我一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变……关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划本领的话那当然可以……不也是个孤单史蒂夫故事前设

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

而尾巴对它评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺 Old Man's Journey review……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

“莹草”和“纯洁之水”来做,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……使用"翻译冻芋"然后用"桃太郎饭团"它把”放大缩小灯“拿下来,之后就可以进洞了。……2、“莹草”可以无限刷,再到商店卖可以获得大量G

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……具体在这篇文章里就不再重复,兴趣朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便一句,官方网站还有一个神秘[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看

第 10909 天(DAY 10,909)

indienova.com/steam/game/2559170

一天,天空中掉下一束光! 10909天以来,你生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……你明白?每个人都在假装。天空和海洋,一切都是舞台。这是一戏。每个人都在看着你。……通过真诚祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……,渲染,或者只是一个不错想法或是想一起做点什么

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)