魅力暴动(Glamour Riot)

indienova.com/steam/game/3557370

她们的脸花,打并冒充她们上台搞砸一切,你将成为选美冠军。……你可以在打斗中花竞争对手的脸,也可以她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候就无法得到高分。……你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D的伙伴们比较友好。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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