小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

》,软件源址),虽然写是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……回想这段时间开发历程,有种跌入无效努力陷阱,毕竟制作这款游戏最大动力就是想做一款让自己觉得好玩游戏……,除了完成自己既定目标计划,还需不断定期写日志反思

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入主题...

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月10日/意识GDD面向对象问题今天是和三维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……准备写一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连巨型公寓苏醒过来。……只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多时间动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效经验,只要对特效有浓厚兴趣,并愿意付出较多时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档制作游戏特效

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

,所以绝对会体验穷尽才能枯竭感,不过还好,需要创意部分已经完成了很多!……进行初阶段时,我也发挥了我主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到……不过也不是社牛,约稿时写文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟朋友才少一些尊敬表达很厉害的制作人我其实看国内独立游戏制作人很少

会员:独游团-我资料有组队登记表

indienova.com/u/countryman

建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板https://docs.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)