indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱里,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏……,除了完成自己既定目标计划表,还需不断定期写日志反思
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...
indienova.com/groups/post/29471
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?
indienova.com/game/skyhill-black-mist
在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓里苏醒过来。……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/groups/post/100772
没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
,所以绝对会体验到穷尽才能的枯竭感,不过还好,需要创意的部分已经完成了很多!……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不过也不是社牛,约稿时写文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少
indienova.com/u/countryman
建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板https://docs.qq.com
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