千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够的时间来进行……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

主要针对玩家集中吐槽新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机图案能看出东西3

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点变化具有身临其境效果,本游戏特别强调战斗流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子摆满了鲜花与绿植,设计师一很喜欢春天

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本都在尝试接入anysdk。……修改了宝箱房间逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp房间。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

小组帖子:从现在开始

indienova.com/groups/post/1043

发起:慕雪白羊 Construct2是个非常有魅力2D游戏引擎(html5)它真正让人把重点放在游戏创意……但总的来说C2可能性非常大,基本各种2D游戏都能做得出来,不能的话你配合大神们插件总能完成。……PS:果然还是可以编辑和修改回复轻论坛还是更顺手点啊 totoyan: @慕雪白羊#0所以白羊大神要经常来分享技术经验

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

Explosiveness 粒子发射周期内发射时间。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌都市……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算阶段……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少成本让最终结果与设计保持一致

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

并且移除掉条件这样修改以后,会发现怪物巡逻脚本scr_enemy_wander_state和怪物追击脚本……xaxis和yaxis实际应该看待为移动速度分量,所以这里直接改为point_direction(……()脚本,这里改为传参函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢,这里可以按快捷按钮 Ctrl

版本:Early Access


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