indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/todd/blogread/2979
主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3
indienova.com/game/front-mission-3
《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……修改了宝箱房间的逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp的房间。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/groups/post/1043
发起:慕雪白羊 Construct2是个非常有魅力的2D游戏引擎(html5)它真正让人把重点放在游戏的创意上……但总的来说C2的可能性非常大,基本上各种2D游戏都能做得出来,不能的话你配合大神们的插件总能完成。……PS:果然还是可以编辑和修改回复的轻论坛还是更顺手点啊 totoyan: @慕雪白羊#0所以白羊大神要经常来分享技术经验
indienova.com/u/godog/blogread/11414
Explosiveness 粒子的发射周期内的发射时间。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员上都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的
indienova.com/groups/post/1827
并且移除掉条件这样修改以后,会发现怪物巡逻的脚本scr_enemy_wander_state和怪物追击的脚本……xaxis和yaxis实际上应该看待为移动速度的分量,所以这里直接改为point_direction(……()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢,这里可以按快捷按钮 Ctrl
版本:Early Access
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