小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

于是这回干脆在 PS 用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……然后再在 aseprite 取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……然后再在aseprite取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……godot Shader的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……爆炸特效制作此前,为了快速测试游戏性,爆炸效果使用了一个静帧配合 Collider2D 做判定。……跳伞动画制作最开始我想要用 Photoshow 的液化处理,但效果很差,只能老老实实绘制

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……爆炸特效制作之前为了快速测试游戏性,爆炸的效果使用了一个静帧配合Collider2D做判定

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……Staff编剧:来影总导演:ZadCG:pokan制片人:正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果……- C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……PS3 Walkthrough | TRANCE GAMERhttps://www.youtube.com……v=NXOu1wG70_k

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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