金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边敌方作战

Thundercross

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发行:CRL Group PLC。发行日期:1988-12-31

Lifeforce

indienova.com/game/lifeforce

发行:CRL Group PLC。发行日期:1987-12-31

Plasmatron

indienova.com/game/plasmatron

发行:CRL Group PLC。发行日期:1987-12-31

Sophie's World

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开发:The MultiMedia Corporation plc

Death or Glory

indienova.com/game/death-or-glory

发行:CRL Group PLC。发行日期:1987-12-31

Murder off Miami

indienova.com/game/murder-off-miami

发行:CRL Group PLC。发行日期:1986-12-31

The Boggit: Bored Too

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发行:CRL Group PLC。发行日期:1986-12-31

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:雷诺兹爵士(Reynolds Li)

indienova.com/u/likunlcc

“不会编程的美术生不是好策划!”……很妙……。 微:喵的推理

版本:Early Access


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