Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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道路上随机产生的汽车数量(如果有警察) , 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……电子竞技在中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道屯票的偏财之路……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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就所谓的“俘获条款”达成一致,在离港前明确你完成的目标。……记住,甲板之下叛变的低语可能带来糟糕的结果。毕竟你的船长之位是推选出来的,而非主的恩典钦定。……一瓶朗姆酒就能撬开他们的话匣子,为你指明通往隐匿的宝藏之路…

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果谈预付……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

螃蟹必须死!(CRABS MUST DIE!)

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你将体验到:6–7小时的开放世界玩法 — 四周都是螃蟹、掠夺者、食人僵尸和发疯的机器人,手里拿着霰弹枪和一瓶啤酒

汽水侠(Sodaman)

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一瓶汽水都蕴含着无限的可能!

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容有暴力或情色成分,敬请留意……话是这么说,笔者的零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧

苏醒之路(UNDYING)

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这就是你面对的世界。……温馨提示,一瓶污水、一个齿轮,也许就能拯救你的生命

版本:Early Access


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