顺子:感谢群福利~

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2716

下午群里默默潜水的时候突然被@发现广撒新汉化的游戏《Desktop Dungeons》的Key错过两个亿以后终于抢到了第三发……,感动~也不说了,我玩游戏去了……

会员:哥墨迹

indienova.com/u/lc87624

过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……具体分析,不用纠结他们分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

Chango: 我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/33738

也不知道自己干点,瞎jb干吧

阿兰多拉(Alundra)

indienova.com/game/alundra

Matrix Software 公司制作,索尼电脑娱乐公司于 1997 年在 PlayStation 发行……游戏主角是一个阿兰多拉(Alundra)的男孩,他学会了如何进入人们梦境的能力。……他 Inoa 的村庄附近遇到海难并试图帮助那些受到诅咒的村民

小辣椒时空冒险(Pepper's Adventures in Time)

indienova.com/game/peppers-adventures-in-time

这款点击式冒险游戏实际是由 Sierra 公司开发的寓教于乐(娱乐引导教育)的游戏,他们还负责其他游戏……这个游戏的目的是帮助一个 Pepper 的小女孩,解决基于历史和逻辑的难题,以便她能够解决 Fred……游戏的某些阶段,玩家甚至可以控制她的宠物狗 Lockjaw

万物(Everything)

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万物是一款游玩中你看见就能变成的互动游戏。……从动物到星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标和任务的约束,随心所欲地整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系的宏伟宇宙……万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与 AI 驱动模拟而生的自然系统

小组帖子:这是啥?!

indienova.com/groups/post/617

关 死活猜不出= = 某聰: @Zapper#4 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这是33@Asixa 5是?……_(:з」∠)_ Sing浠: @某聰#11 Steam賣6塊錢的柴犬遊戲 Sing浠: @Zapper……那块牌子游戏里面还真出现了!好彪悍什么的...感谢提示!

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

三月份除了一直练习GameBoy尺寸的像素画之外,我其实花了很多时间画textmode art。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有经验好介绍给大家

传奇程序员 Michael Abrash 加盟 Oculus

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他自述是因为读了 2011 年 8 月出版的科幻小说《Ready Player One》(台湾繁体中文版《……一级玩家》,大陆《科幻世界》的翻译版《玩家一号》),并推荐给了其他同事,大家得出结论,VR 比 AR……2013 年,Abrash GDC 发表的演讲题目,是“为什么虚拟现实这么困难”

版本:Early Access


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